Sabtu, 18 Desember 2010

KLASIFIKASI DAN PERKEMBANGAN GAMES


Tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol dan silang) yang diberi nama Tic-Tac-Toe, di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display., Permainan ini deprogram pada komputer EDSAC vacuum-tube yang memiliki tampilan tabung sinar katode. Kemudian William Higinborham menciptakan video game pertama pada tahun 1958. Permainan ini diberi judul “Tennis for Two”, diciptakan dan dimainkan di osiloskop Brookhaven National Laboratory. Pada tahun 1962, Steve Russell menciptakan SpaceWar! Permainan ini merupakan permainan pertama yang dimaksudkan untuk pemakaian komputer. Russel menggunakan MIT PDP-1 komputer mainframe untuk meciptakan permainan ini.Pada 1967, Ralph Baer menciptakan video game pertama yang dimaikan dengan televisi, sebuah permainan yang diberi nama Chase. Ralph Baer akhirnya menjadi bagian dari Sanders Associates, sebuah perusahaan elektronik militer. Ralph mencetuskan idenya untuk pertama kali pada 1951, saat sedang bekerja untuk Loral, sebuah perusahaan computer .
Video games pertama kali digunakan sebagai medium hiburan yang bersifat komersial pada tahun 1970-an. Pada 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney, menciptakan permainan arcade yang pertama. Permainan ini diberi nama Computer Space, yang diciptakan berdasarkan pada permainan SpaceWar! Permainan arcade Pong diciptakan oleh Nolan Bushnell (dengan bantuan Al Alcorn) setahun kemudian pada tahun 1972. Nolan Bushnell dan Ted Dabney memulai dengan Atari Computer pada tahun yang sama. Pada tahun 1975, Atari kembali meluncurkan Pong sebagai home video game.Tahun 1972, hiburan pertama video game komersial dapat dimainkan di rumah, Odyssey, diluncurkan oleh Magnavox dan didesain oleh Ralph Baer. Permainan mesin ini aslinya didesain pada saat Ralph Baer masih berada di Sanders Associates pada tahun 1966, Baer mengurus untuk mendapatkan ijin legalnya setelah ditolak oleh Sanders Associates. Permainan Odyssey deprogram dengan dua belas permainan.Pada tahun 1976, Fairchild meluncurkan programmable home game yang pertama dan diberi nama Fairchild Video Entertainment System atau Channel F. Channel F merupakan salah satu dari electronic system yang pertama menggunakan microchip yang diciptakan oleh Robert Noyce untuk Fairchild Semiconductor Corporation.
Mengikuti pesatnya perkembangan game pada awal tahun 1980an, video games menjadi sebuah dasar yang penting bagi industri hiburan di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. Video game telah mengalami perkembangan selama dua dekade dan menjadi industri yang berharga $10 miliar pada tahun 1980 an. Di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo.
Masuk ke zaman Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Di sisi konsumen, game pun menjadi lebih nyata dan menarik. Pada era ini game komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo.

Klasifikasi Game

Terdapat berbagai macam klasifikasi game, antara lain adalah:

1. FunGames
Fun games adalah permainan yang animasinya sedikit dan pembuatannya relatif mudah. Permainan semacam ini terlihat mudah dari segi grafiknya tetapi biasanya sulit dalam algoritma. Contohnya seperti : skate board, bilyard, catur, puzzle, tetris, golf, Windows Entertainment Pack Games dan masih banyak lagi.

2. ArcadeGames
Arcade games adalah semua permainan yang mudah dimengerti, menyenangkan dan grafiknya bagus walau biasanya sederhana. Pengertian mudah dimengerti dan menyenangkan dikarenakan permainan ini hanyalah berkisar pada hal-hal yang disenangi umum seperti pukul memukul, tembak menembak, tusuk menusuk, kejar mengejar dan semua yang mudah dan menyenangkan. Yang termasuk kedalam permainan jenis ini adalah Prince of Persia, Street Fighter, Golden Axe, Grand Prix, Robocop.

3. Strategic Games
Strategic games biasanya permainan strategi perang atau bisa juga permainan lain tetapi tetap saja memerlukan strategi untuk memenangkannya seperti startegi bisnis dan strategi politik.

4. Adventure Games
Adventure games terbagi atas tiga macam yaitu petualangan biasa (Multi Layered Adventur), Dungeon-Underworld Adventure (3D Adventure) dan Roll Playing Game Adventure. Biasanya algoritma untuk membuat game ini adalah sedang-sedang saja sampai sulit. Tapi grafik jenis permainan ini benar-benar sulit. Contoh beberapa permainan jenis ini adalah Space Quest IV, Labyrinth of Word, War II dan Diablo.

5. Simulation Games
Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter.

6. Serious game
Serious game merupakan suatu konsep game dengan tujuan untuk kepentingan trainning, advertising, simulasi, edukasi. Game ini digunakan untuk menumbuhkan, mengedukasi, dan memotivasi pemain untuk satu tujuan tertentu.. Tujuan lain bisa juga untuk kepentingan marketing dan advertising. Di Amerika sendiri, serious game ini banyak diterapkan di kalangan pemerintahan serta para profesonal kesehatan.


7. Game OnLine
Tekonologi games online diilhami oleh penemuan metode networking komputer tahun 70-an oleh militer di Amerika. Dari konsep inilah dikembangkan berbagai fitur baru termasuk game. Pertama jaringan yang digunakan masih Lokal Area Network (LAN). Kesininya sudah menggunakan jaringan yang luas melalui jalur www (world wide web) atau internet yang bisa diakses via nirkabel. Tidak seperti kirim email atau browsing yang tinggal langsung klik IE (internet explorer), netscape navigator, atau opera browsing, untuk bisa memainkan game online kita harus meng-install dulu program game-nya. Tentunya agar lebih asyik, perangkat keras (hardware) yang digunakan harus memadai juga. Berbeda dengan game biasa. Pada permainan game online kita harus registrasi terlebih dahulu untuk dapat memainkannya. Contoh permainan jenis ini adalah Ragnarok Online, Getamped-R, Seal Online,Luna Online , Warcraft (Dota), Point Blank,dll.

Senin, 13 Desember 2010

10 Negara Pengakses Facebook Terbesar di 2010


VIVAnews - Facebook masih menjadi situs terpopuler di dunia versi Google AdPlanner. Dalam waktu enam tahun, jejaring sosial asal Amerika Serikat itu hingga hari ini sudah memiliki setengah miliar pengguna di dunia, tepatnya 571.884.500 pengguna. Fantastis.
Dalam sebulan terakhir saja, sekitar 750 miliar laman Facebook bolak-balik dibuka pengguna Internet di dunia. Biasanya dikenal dengan istilah pageview.
Dari statistik Google AdPlanner per akhir November, Facebook masih berada di atas YouTube.com (2), Yahoo.com (3), Live.com (4), dan Wikipedia.org (5).
Facebook kian populer. Lantas siapa saja negara yang mengakses jejaring sosial terbesar di dunia itu? Berikut ini 10 negara pengakses Facebook terbesar per tahun 2010:
No.
Negara
Jumlah pengguna
1. 
United States
146,805,000
2.
Indonesia
31,784,080
3.
United Kingdom
28,935,380
4.
Turkey
24,143,980
5.
France
20,469,420
6.
Philippines
18,901,900
7.
Mexico
18,243,080
8.
Italy
17,812,800
9.
Canada
17,522,780
10.
India
16,915,900

Menurut CheckFacebook diketahui audiens Facebook di Indonesia mencapai 31,7 juta, tepatnya 31.784.080. Dengan populasi online 100 persen, Indonesia menguasai 5,56 persen dari total pengguna Facebook di dunia.
Berdasarkan gender, pengguna lelaki lebih mendominasi di Indonesia, yakni sekitar 18,7 juta (59,1 persen), ketimbang wanita jumlahnya diestimasi sekitar 12,9 juta (40,9 persen).
Sedangkan, berdasarkan usia, 18-24 tahun merupakan rentang usia terbesar, yakni 13,1 juta pengguna (41,5 persen). Disusul rentang usia remaja 14-17 tahun sebesar 8 juta pengguna (25,4 persen), lalu rentang usia 25-34 tahun sebesar 6,8 juta pengguna (21,6 persen). Sisanya, tidak lebih dari 20 persen.
Untuk rentang usia 35-44 tahun, penggunanya sekitar 2 juta pengguna (6,2 persen). Sementara rentang usia 44-54 tahun, ada sekitar 525 ribu pengguna (1,7 persen), setara dengan rentang usia 55 tahun ke atas, sekitar 500 ribu (1,7 persen). Porsi pengguna anak-anak, atau 13 tahun ke bawah, terhitung 615 ribu (1,9 persen).
Data-data di atas dikutiip VIVAnews dari CheckFacebook. Namun, CheckFacebook tidak berafiliasi dengan Facebook. Setiap hari, CheckFacebook mempublikasikan data yang dilaporkan dari alat iklan Facebook untuk membantu para pemasar dan lembaga riset untuk memahami bagaimana Facebook tersebar di seluruh dunia.

Jumat, 10 Desember 2010

Nasionalisme Cuma Ada di Stadion?

12919588742128680395
“Nasionalisme cuma ada di Stadion, Bang.” kata seorang penonton yang datang menonton pertandingan Timnas Indonesia melawan Thailand malam itu.

Mendengar jawaban dari orang tadi saya jadi ingat sebuah artikel dari Bambang Pamungkas yang berjudul “Ketika Sebuah Lagu Menyadarkan Saya”. Lagu Indonesia Raya memang nampak jauh lebih khidmat dan serius dinyanyikan didalam Stadion kala mendukung Timnas bermain. Dengan semangat para penonton bernyanyi seakan-akan ingin mengatakan ” lagu ini untuk kalian para pahlawan bangsa yang sebenarnya, kami nyanyikan lagu ini untuk membakar semangat kalian selama 90 menit bermain dilapangan.”

Malam itu, SUGBK memang terlihat lebih ramai dari biasanya. seluruh pendukung yang hadir nampak menjiwai lagu Indonesia Raya bila dibandingkan melakukan hal yang sama pada saat Upacara Bendera baik disekolah maupun di Kantor. Saya yang telah berkali-kali datang menonton Timnas bisa merasakan getaran yang luar biasa mendengar lagu Indonesia Raya menggema diseluruh stadion, apalagi Para Pahlawan kita dilapangan. Mereka pasti merasakan atmosfir yang sama dengan kami.

Begitu merindingnya saya, ketika melihat seluruh pendukung kita menyanyikan lagu Indonesia Raya. Perasaan haru dan bangga jadi satu. Dalam hati saya berkata “Inilah tempat kita, dimana kita begitu mencintai tanah air Indonesia dan bangga menjadi warga negara Indonesia.”

Para pendukung Timnas yang terdiri dari berbagai macam suku dan berbagai macam profesi jadi satu didalam stadion. Pada malam itu, mereka seakan lupa terhadap problem yang dihadapi bangsa ini. Sepakbola malam itu menyatukan segalanya, dan para punggawa Timnas menyebarkan virus cinta Indonesia kepada seluruh penikmatnya.

Lagu Kebangsaan Indonesia Raya benar-benar membius seluruh orang yang datang ke SUGBK malam itu. Magisnya lagu tersebut menyadarkan kita akan pentingnya rasa nasionalisme dan cinta tanah air yang kini mulai pudar dikalangan generasi muda negeri ini. Lagu yang mungkin banyak kita sepelekan ketika menyanyikannya di sekolah dulu, kini membahana bukan hanya di Stadion tapi diseluruh tempat yang menonton timnas kita bermain kala itu.

pada hari Selasa (07/12/10) lalu, Benar-benar menjadi malam yang indah untuk sepakbola nasional. seluruh orang mendadak cinta kembali dengan sepakbola nasional dan bangga dengan keberhasilan Indonesia mengandaskan tim bebuyutan kita selama ini yaitu Thailand di Jakarta. Untuk kesekian kalinya merah putih kembali berkibar, dan ibu pertiwi pun kini kembali menangis gembira melihat prestasi yang ditorehkan para pahlawan bangsa sesungguhnya di lapangan Hijau. Terima kasih Bambang Pamungkas dkk kalian
menyadarkan kami betapa pentingnya mengembalikan kebesaran bangsa ini dengan keahlian dan profesi kita masing-masing. Semoga lagu kebangsaan Indonesia Raya bisa terus menggema sampai pada partai final nanti di tanggal 29 Desember 2010. Dimana Pasukan Garuda kita membawa pulang Piala AFF yang selama ini tidak kunjung hadir di Indonesia, sekarang mimpi kami ada didada mereka, seluruh bangsa berharap banyak kepada para pahlawan kita di lapangan hijau. Untuk satu Indonesia dan cinta akan tanah air kita.

“Hiduplah Indonee..siaaa..raa..yaa.”

Rabu, 27 Oktober 2010

EKSKLUSIF: Mainkan Game Terbaru Adidas Di Facebook


Perusahaan ritel olahraga Adidas merilis sebuah game online...

GOAL.com dapat mengumumkan peluncuran game online dari salah satu mitra resmi Liga Champions UEFA, Adidas.

Game yang bernama "Danger Makes Legend" ini memanfaatkan Facebook connect. Anda dapat memilih salah satu dari 12 kota terbesar di Eropa dan menantang para "penguasa sepakbola jalanan" di sana. Berbagai keahlian akan diuji, seperti kecepatan dan skill menggiring bola.

Setelah login, Anda akan diminta untuk menentukan salah satu lokasi penyelenggara Liga Champions seperti London, Madrid, Amsterdam, Milan, Munich atau Barcelona. Selanjutnya, Anda dapat mengikuti sejumlah tantangan. Gunakan pergerakan favorit Anda dalam menghadapi pemain lainnya untuk menguasai kota pilihan Anda.

Adidas Danger Makes Legend

Game ini menggabungkan pengalaman online dengan sistem peta yang mirip Google Maps, sehingga daerah yang dapat dikuasai adalah wilayah yang nyata. Sebagai contoh, seorang penyerang akan memilih tiga pergerakan menyerang, sedangkan pemain bertahan menjawab dengan tiga pergerakan defensif disertai simulasinya dalam bentuk video.

Pemenangnya berhak merebut wilayah yang sebelumnya dikuasai pemain lainnya dan memenangkan hadiah-hadiah menarik dari Adidas.

Anda juga dapat menantang teman-teman lainnya di Facebook, sekaligus memamerkan koleksi trophy, lencana atau prestasi lainnya yang tercapai melalui game ini pada dinding Anda.

Bagaimana skill Anda? Mampukah Anda merebut salah satu kota Eropa?


Kompetisi ini berlangsung hingga 10 Desember 2010 dan jangan lupa untuk membaca "Syarat & Ketentuan" yang terdapat di laman Adidas. 

Minggu, 10 Oktober 2010

Konferensi Hacker di Bali, Bahas Transaksi Perbankan


Setiap orang harus mempertahankan mesin servernya masing-masing. Tapi ia juga harus siap untuk menyerang mesin lain. Akan ada adu kecerdikan membobol. Inilah simulasi perang para hacker yang akan digelar di Bali.
Itu salah satu kegiatan yang akan digelar di Indonesian Security Conference 2010 (IDSECCONF 2010), pada 16 dan 17 Oktober nanti di STMIK Bali. Ajang adu retas itu, alias permainan "capture the flag", memang akan memposisikan para penjaga server sebagai penjaga benteng. Untuk merebut bendera benteng, taklukkan dulu penjaganya.
Tema konferensi tahun ini adalah keamanan dalam bertransaksi di perbankan elektronik dan pembayaran elektronik. Berbagai isu keamanan dan kerawanan dalam transaksi e-banking dan e-payment akan dibahas.
Sejumlah pemateri akan mempresentasikan berbagai kegiatan meretas. Misalnya y3dips yang bakal bicara soal cara meretas jaringan pribadi. Ada pula indo.pick yang membawa materi membobol brankas dengan lock pick. Ada yang akan membahas soal skimming di mesin ATM hingga cara cepat melakukan hacking pada bank dari tempat-tempat yang tak menarik perhatian, bahkan saat mengantri di bank! Para pemateri adalah hasil seleksi dari makalah yang dikirim ke panitia.
Lalu, dua analis keamanan teknologi informasi, yaitu Yono Reksoprodjo dan Jim Geovedi, juga akan memberikan 'kuliah' di sana.
Bila ingin tahu bahkan ingin ikut di acara yang terbuka untuk umum ini, Anda bisa melihatnya di http://idsecconf.org. Acara ini terbuka bagi pelajar, mahasiswa, pengikut perkembangan teknologi informasi, praktisinya, hingga rakyat biasa.
Dodi IR
dodi[at]yahoo-inc.com

Senin, 04 Oktober 2010

JK Rowling Beri Sinyal Tulis Harry Potter Lagi


Ini kabar baik bagi penggemar Harry Potter. Penulis buku Harry Potter, JK Rowling mengatakan tidak tertutup kemungkinan akan mengeluarkan seri baru Harry Potter.

TEMPO Interaktif, London -Ini kabar baik bagi penggemar Harry Potter. Penulis buku Harry Potter, JK Rowling mengatakan tidak tertutup kemungkinan akan mengeluarkan seri baru Harry Potter. "Saya bisa menulis buku yang ke delapan, sembilan dan sepuluh. Saya tidak akan mengatakan tidak. Saat ini saya merasa cukup, tapi kita tak pernah tahu," kata Rowling seperti dikutip dari situs berita Daily Mail. Serial Harry Potter tamat pada seri ketujuh yang berjudul Harry Potter and the Deathly Hallows. Sebentar lagi, pada November mendatang film seri terakhir Harry Potter tersebut akan tayang di bioskop. Dia mengatakan ibunya, Anne adalah inspirasi Rowling selama 17 tahun menulis Harry Potter. "Buku ini tidak akan muncul bila dia tidak meninggal, dia memberi inspirasi di setiap lembar buku Harry Potter," kata Rowling. Rowling, 45 tahun, kehilangan ibunya pada 1990 karena menderita penyakit multiple sclerosis. Enam bulan setelah ibunya wafat, dia membuat buku Harry Potter yang telah diterjemahkan ke 69 bahasa dan beredar di lebih dari 200 negara. PGR

Ada Bongkahan Es di Planet Mars


VIVAnews - Dari penelitian terakhir, disimpulkan bahwa terdapat bongkahan es pernah hadir di planet Mars. Bukti-bukti yang ditemukan menunjukkan bahwa masa lalu terdapat samudera yang dingin di planet tersebut.
Sebelumnya ada dua kemungkinan bagaimana kondisi planet Mars di masa lalu. Pertama, permukaan di sana dingin dan kering. Kedua, Mars sempat memiliki kondisi hangat dan basah, yang memungkinkan planet itu punya danau-danau, laut, serta curah hujan untuk periode waktu yang panjang.
Kini, seperti dikutip dari Livescience, 4 Oktober 2010, peneliti menemukan bekas-bekas bongkahan es di planet Mars. Artinya, ada kemungkinan ketiga, seputar kondisi permukaan Mars di masa lalu, yakni dingin dan basah. Kondisi tersebut memungkinkan Mars punya samudera dan lautan yang sebagiannya diselimuti es dan gletser.
“Jika terdapat bongkahan es, kemungkinan besar di permukaan Mars pernah terdapat perairan dalam ukuran besar,” kata Alberto Fairen, peneliti dari SETI Institute and NASA Ames Research Center.
“Perairan tersebut bisa berukuran beberapa lautan lokal hingga samudera tunggal yang meliputi seluruh permukaan,” kata Fairen. “Dan perairan itu hadir secara terus menerus atau terbagi dalam beberapa periode,” ucapnya.
Fairen menyebutkan, tanda gerusan sepanjang 1 sampai 5 kilometer yang ditemukan di dataran utara dan cekungan Hellas juga bisa menjadi bukti akan adanya bongkahan es di masa lalu.
“Gerusan ini bisa diakibatkan oleh bagian dasar bongkahan es yang mengikis dasar samudera,” kata Fairen. “Ini merupakan bukti paling nyata tentang adanya bongkahan es tersebut,” ucapnya.


AP Photo